Warframe TW 氏族
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 [設計論壇] 戰甲共通技能MOD 徵求 (已結束)

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Thysia[霧神]

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發表主題: [設計論壇] 戰甲共通技能MOD 徵求 (已結束)   [設計論壇] 戰甲共通技能MOD 徵求 (已結束) Empty周一 3月 03, 2014 8:02 am

雖然有點晚發了,不過這個徵求會在 3/12 結束,各位有興趣的人提供各種瘋狂的想法吧!

主要是 DE 想要做"任何戰甲都能裝備的技能MOD",

也就表示這種技能MOD 不應有個別戰甲的特色,而是誰用了感覺起來都與戰甲的特質不衝突。

DE 給的格式如下:

技能名稱 (如果你想到的是中文,大家可以一起想如何翻成帥到炸的英文)

技能描述 (150-200 個英文字描述這技能在做啥,消耗多少能量也是)

裝備技能消耗的點數 (從零到你想多高都行(?,但是要設想戰甲可以有的最多點數容量與搭配其他MOD的均衡性)


還請各位在底下回覆打上自己的想法,管理員整理好沒問題,會替你們去設計論壇留言。XD


Thysia[霧神] 在 周三 3月 12, 2014 8:38 am 作了第 1 次修改
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Maishin

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發表主題: 回復: [設計論壇] 戰甲共通技能MOD 徵求 (已結束)   [設計論壇] 戰甲共通技能MOD 徵求 (已結束) Empty周一 3月 03, 2014 9:59 am

已編輯。

[設計論壇] 戰甲共通技能MOD 徵求 (已結束) 11hcn4m

技能名稱:讓我回去!!!

技能描述:當你的戰甲卡在地圖的某個角落動彈不得時,使用此技能讓你掉落至非站立點,並重新返回至戰場上。此技能無消耗。

技能裝備消耗點數:0

技能使用消耗能量:0

----------------------------------------------------------------------

Ability Mod Name: Let Me Back!!!

Ability Mod Description: If your warframe is stucked in somewhere in the map. This skill will bring you back to the ground nearby.

Ability Mod Cost suggestion: 0

Ability Energy Cosumption: 0
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發表主題: 回復: [設計論壇] 戰甲共通技能MOD 徵求 (已結束)   [設計論壇] 戰甲共通技能MOD 徵求 (已結束) Empty周一 3月 03, 2014 2:09 pm

已編輯。

技能名稱:復甦

技能描述:直接救起隊友,有冷卻時間&次數限制,不受戰甲MOD影響。

依照MOD等級→救人次數。每場可救人3次,每次間隔120S。

技能裝備消耗點數:0

技能使用消耗能量:0

----------------------------------------------------------------------

Ability Mod Name: Revive

Ability Mod Description: Revive teammate instantly. Cost down time 120 seconds. Use 3 times per mission at maximum.

Ability Mod Cost suggestion: 0

Ability Energy Cosumption: 0
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發表主題: 回復: [設計論壇] 戰甲共通技能MOD 徵求 (已結束)   [設計論壇] 戰甲共通技能MOD 徵求 (已結束) Empty周一 3月 03, 2014 2:12 pm

技能名稱:連鎖反應

技能描述:
同時取得在此 MOD 左右兩側之 MOD 的能力 13/26/39/52/65/78% 增益。(技能 MOD 除外)
但也同時會得到在其上或下之 MOD 的能力 -7/-14/-21/-28/-35/-42% 減損。 (技能 MOD 則減少各屬性 5/10/15/20/25/30%)

技能裝備消耗點數:以兩側 MOD 原始點數平均計算

技能使用消耗能量:??

----------------------------------------------------------------------

Ability Mod Name: Chain Reaction

Ability Mod Description:
Obtains abilities from MODs at left and right side of this MOD located for extra 13/26/39/52/65/78% .
But receive a decrease of an ability from MOD at top or bottom side of this MOD for -7/-14/-21/-28/-35/-42% in the same time.

Ability Mod Cost suggestion: Average cost number of MODs at left and right side

Ability Energy Cosumption: ??


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MOD名稱: 激發
極性: =槽
點數: 6/7/8/9
等級: 3等
稀有: 稀有
消耗: 35魔力 (不受效率影響)
效果:
主動發動技能
所有技能強度/時間/範圍 強化10/20/30/40% (激發自身不列入強化計算) (不受強度影響)
持續1/2/3/4招或4/8/12/16秒 (受強度/持續時間影響)
效果結束後下招消耗增加10/20/30/40 魔力 (可被效率影響)

--------------------------------------------------------------------------------------------------

MOD名稱: 振奮
極性: =槽
點數: 6/7/8/9
等級: 3等
稀有: 罕見
消耗: 50魔力 (不受效率影響)
效果:
主動發動技能
所有屬性 血量/護甲/護盾/護盾恢復/魔量 增加基礎值的 15/30/45/60% (不受強度影響)
持續10/20/30/40秒 (受持續時間影響)
效果結束後移動速度降低5/10/15/20% (不受強度影響)
持續3/6/9/12秒 (受持續時間影響(增加))

--------------------------------------------------------------------------------------------------

MOD名稱: 決心
極性: =槽
點數: 6/7/8/9
等級: 3等
稀有: 稀有
消耗: 50魔力(不受效率影響)
效果:
主動發動技能
所有 攻擊/攻速/跑速/蓄力速度 增加 12/24/36/48% (不受強度影響)
持續 10/20/30/40秒 (受持續時間影響)
效果結束後護盾值降低7/14/21/28% (不受強度影響)
持續6/12/18/24秒 (受持續時間影響(增加))

--------------------------------------------------------------------------------------------------

MOD名稱: 怪盜
極性: =槽
點數: 4/5/6/7
等級: 3等
稀有: 稀有
消耗: 25魔力
效果:
主動發動技能
12/24/36/48% 機率偷取最近(範圍30m)的 1/2/3/4名敵人 身上的掉落隨機物品(取得率提高5/10/15/20%)
施法動作1秒
本技能受範圍/強度/效率所影響

--------------------------------------------------------------------------------------------------

MOD名稱: 假情報
極性: =槽
點數: 4/5/6/7
等級: 3等
稀有: 罕見
消耗: 50魔力 (不受效率影響)
效果:
主動發動技能
被發現/探測到後可以發動
自身馬上隱形4/8/12/16秒(受持續時間影響) 原地產生該場地種族任意單位幻影1個
並在隱形時間內解開密碼鎖(同啟動警報)
會有 8/16/24/32% 機會騙過目標 並解除警報 (受強度影響)

--------------------------------------------------------------------------------------------------

MOD名稱: 擬態
極性: =槽
點數: 4/5/6/7/8/9
等級: 5等
稀有: 罕見
效果:
被動發動技能
靠近牆壁/掩體/固定單位時 擬態成景物色彩
降低敵人直視發現範圍12/24/36/48/60/72%

--------------------------------------------------------------------------------------------------

MOD名稱: 慎謀能斷
極性: =槽
點數: 4/5/6/7
等級: 3等
稀有: 稀有
消耗: 15魔力
效果:
主動發動技能
中斷自身發動所有持續性技能及已招換技能
並返還 該技能消耗X持續時間/總持續時間X15/30/45/60% 的魔力量

--------------------------------------------------------------------------------------------------

MOD名稱: 二次機會
極性: =槽
點數: 8/9/10/11/12/13
等級: 5等
稀有: 稀有
效果:
被動效果
施展技能時6/12/18/24/30/36%機率無消耗再次發動 (對自身持續技能無效 不受強度影響)

--------------------------------------------------------------------------------------------------

MOD名稱: 俄羅斯輪盤
極性: =槽
點數: 6/7/8/9/10/11
等級: 5等
稀有: 稀有
效果:
被動效果
施展技能時12/24/36/48/60/72%機率無消耗再次發動 (對自身持續技能無效 不受強度影響)
但是同時也有1/2/3/4/5/6%機率造成即死倒地

--------------------------------------------------------------------------------------------------

MOD名稱: 血債血償
極性: =槽
點數: 4/5/6/7
等級: 3等
稀有: 罕見
消耗: 35魔力
效果:
主動發動技能
扣除周圍敵人自身已損失的血量20/40/60/80% (受技能強度影響)
並附加 5秒 傷害為100/200/300/400 的出血效果 (受技能強度影響不受持續時間影響)
每個被附加出血狀態的敵人將給予戰甲 2/4/6/8 每秒回血數 直到狀態解除或死亡 (受技能強度影響)

--------------------------------------------------------------------------------------------------

MOD名稱: 無線遙控
極性: =槽
點數: 4/5/6/7
等級: 3等
稀有: 稀有
消耗: 50魔力
效果:
主動發動技能
發射一個無線裝置目標身上並入侵他(感染者/TENNO/BOSS無效)
自身成為原地隱形狀態且獲得目標視野與控制權直到目標死亡或再次使用技能解除(目標即死)
目標傷害增加 0/10/20/30% 防禦增加 0/5/10/15%
技能結束後 6/5/4/3秒內不可再次使用

--------------------------------------------------------------------------------------------------


MOD名稱: 大肆搜刮
極性: =槽
點數: 6/7/8/9
等級: 3等
稀有: 罕見
消耗: 25魔力
效果:
主動發動技能
破壞/開啟範圍 4/8/12/16米範圍內所有可開啟箱子/罐子/櫃子
1.5秒施展動作後吸取 4.2/8.4/12.6/16.8米範圍內所有可撿取物品 (不受技能範圍影響)

--------------------------------------------------------------------------------------------------

MOD名稱: 勇者無懼
極性: =槽
點數: 10/11/12/13/14/15
等級: 5等
稀有: 稀有
效果:
被動效果
25米範圍內 每1個敵人增加自己0.5/1/1.5/2/2.5/3% 攻擊/攻速/防禦
25米範圍內 每1個敵人增加自己0.75/1.5/2.25/3/3.75/4.5% 技能強度
(皆不受強度/範圍影響)

--------------------------------------------------------------------------------------------------

MOD名稱: 同生同死
極性: =槽
點數: 6/7/8/9
等級: 3等
稀有: 常見
消耗: 50魔力
效果:
主動發動技能
無限範圍連結發動技能的戰甲(意味隊友需攜帶且發動)的生命/護盾/魔力值
被連結的戰甲共用其總和數值
連結效果持續至再次使用技能方關閉
並發動戰甲減少傷害2/4/6/8% (不受強度影響)
若血量歸零則除最先發動技能的戰甲保留8/16/24/32血量存活 (受總和強度影響)
其餘戰甲倒地

--------------------------------------------------------------------------------------------------

MOD名稱: 自我奉獻
極性: =槽
點數: 6/7/8/9
等級: 3等
稀有: 常見
消耗: 0魔力
效果:
主動發動技能
消耗自身現有24/48/72/96%血量/護盾量 恢復所有隊友該值的量(消耗不受強度影響)
若有隊友倒地 則立即救起並獲得消耗的10/20/30/40% 血量/護盾量
60/45/30/15秒內不可再次使用

--------------------------------------------------------------------------------------------------

MOD名稱: 求援
極性: =槽
點數: 6/7/8/9
等級: 3等
稀有: 常見
消耗: 0魔力
效果:
主動發動技能
向蓮花姐通話並請求支援
4/3/2/1秒後在自身附近10米內產生最小1/2/3/4 最大3/4/5/6名該地圖敵對勢力隨機單位 維持14
自身倒地可以使用 救援到來時同時救起(技能範圍內隊友也同時救起)
全隊共用持續時間
75秒內不可再次使用
(所有效果不被任何增加減少影響)

--------------------------------------------------------------------------------------------------

MOD名稱: 許願
極性: =槽
點數: 6/7/8/9/10/11
等級: 5等
稀有: 稀有
效果:
被動效果

在心中許下小小的願望 每次出任務時獲得一個隨機效果 死亡消失
在惡夢/神殿中(不包含墮落)效果增加2/4/6/8/10/12%
進擊-攻擊力+15% 移動速度+5%
快速-移動速度+10% 攻擊速度+10%
堅韌-血量+10% 護甲+10%
防禦-護盾+15% 護甲+5%
覺醒-效率+5%  強度+15%
效率-效率+15% 範圍+5%
開闊-範圍+20%
全知-範圍/效率/強度/持久+5%

MOD等級提升增加下列0/1/2/3/4/5技能進入隨機效果內
鬥神-進戰攻擊力+35% 進戰攻擊速度+20%
戰神-攻擊力+20% 攻擊速度+10% 移動速度+15%
合金-血量+15% 護盾+15% 護甲+15%
增幅-強度+20% 範圍+15% 持久+10%
全能-攻擊力/攻擊速度/移動速度/血量/護盾/裝甲/強度/範圍/持久/效率+7%


--------------------------------------------------------------------------------------------------

MOD名稱: 緊急修復
極性: =槽
點數: 6/7/8/9
等級: 3等
稀有: 常見
消耗: 10魔力
效果:
主動發動技能
5秒內每秒恢復損失血量的4/8/12/16%
若是在戰鬥中則每秒恢復3/6/9/12%
血量高於總血量25%無法使用
使用後35秒後無法再次使用


--------------------------------------------------------------------------------------------------

MOD名稱: 虛張聲勢
極性: =槽
點數: 6/7/8/9
等級: 3等
稀有: 常見
消耗: 50魔力
效果:
主動發動技能
戰甲原地吼叫一聲 15/18/21/24米內所有敵人立刻停止攻擊 尋找掩體躲避持續躲藏0.5/1/1.5/2

--------------------------------------------------------------------------------------------------

MOD名稱: 精密計算
極性: =槽
點數: 6/7/8/9
等級: 3等
稀有: 稀有
效果:
被動效果
遠程射擊武器攻擊時 沒有命中敵人的子彈有16/32/48/64%機率轉向命中最近的敵人
(爆炸類型武器無效)

--------------------------------------------------------------------------------------------------

MOD名稱: 奪取零件
極性: =槽
點數: 6/7/8/9
等級: 3等
稀有: 罕見
效果:
被動效果
靠近敵人屍體1/2/3/4米時 破壞該屍體並恢復生命3/6/9/12 能量1/2/3/4
(不受強度影響)

--------------------------------------------------------------------------------------------------

MOD名稱: 登峰造極
極性: =槽
點數: 6/7/8/9
等級: 3等
稀有: 稀有
效果:
被動效果
當你目前輸出為隊伍最高時 提升移動速度5/10/15/20%
隊友攻擊力/強度提升4/8/12/16% 攻擊速度提升5/10/15/20%


REIE 在 周二 3月 11, 2014 12:43 pm 作了第 16 次修改
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發表主題: 回復: [設計論壇] 戰甲共通技能MOD 徵求 (已結束)   [設計論壇] 戰甲共通技能MOD 徵求 (已結束) Empty周一 3月 03, 2014 2:21 pm

私心建議篇

不建議想只有地區性才有共鳴的東西(滷肉飯、水母 etc.) 這樣很難被接受
不建議出現可以產生完整戰甲主題的效果(光、重力或等等可能成為主題的性質)
要試想過該效果被白目的可能性去做克制(延遲、限制等)

以下是依照DE的習性(?)所作的建議

滿COST一定是奇數 (才能多騙你1點)


REIE 在 周一 3月 10, 2014 1:37 am 作了第 5 次修改
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發表主題: 回復: [設計論壇] 戰甲共通技能MOD 徵求 (已結束)   [設計論壇] 戰甲共通技能MOD 徵求 (已結束) Empty周一 3月 03, 2014 3:16 pm

整理編輯中。

技能名稱:眾矢之的

技能描述:
轉移 小黑、小白、3G 的攻擊目標至其他隊員身上,持續 15s/30s/45s/60s (受持續時間 MOD 影響)
以準心對準隊員施放技能,被施放的隊員會被視為優先攻擊目標。

技能裝備消耗點數:6/7/8/9

技能使用消耗能量:75

----------------------------------------------------------------------

Ability Mod Name: Let It Go! (I see you~)

Ability Mod Description:
When player get flashing alert from Stalker, Havarster, or The Grustrag Three, aim on teammate and use this skill will turn your teammate become target for 15/30/45/60
seconds. (Affected by duration MODs)

Ability Mod Cost suggestion: 6/7/8/9

Ability Energy Cosumption: 75

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名稱   False alarm!(虛驚!)
cost  10/11/12/13
消耗   100藍
等級   稀有
效果   製造假的閃燈效果,使隊員們虛驚一場,一個100藍消耗的玩笑XD
使用   以準心對準隊員施放技能,準備時間20min/17min/14min/11min,進場時即開始計算,準備完成方可使用,準備時間不受任何mod影響

註1 : 隨機產生亂入怪物的效果,效果動畫結束後蓮花姊會跟妳說是誤報
註2 : 已有亂入怪物則無法使用,但在使用狀態下依然有機率會遇到真的亂入(́⊙◞౪◟⊙‵)
註3 : 就是要玩隊友!!

//------------------------------------------------------------------------------------

名稱   Mass-energy conversion(質能轉換)
cost  2/3/4/5
消耗   25藍
等級   稀有
效果   將身上的能量與血量互換,轉換過程中會流失一定比例能量,轉換後能量及血量不會超過最大值
使用   案快捷鍵施放技能,流失比例20%/15%/10%/5%,流失比例不受任何mod影響,4捨5入至個位數

舉例 1 :
以最大能量450 血量450,技能滿級為例
當剩餘275能量,400血時;使用技能後變為380能量,250血量
(計算:能量275-25消耗=250轉為血量,400血量轉為400能量後流失5%=>380能量)

舉例 2 :
以最大能量300 血量400,技能滿級為例
當剩餘125能量,400血時;使用技能後變為300能量,100血量
(計算:能量125-25消耗=100轉為血量,400血量轉為400能量後流失5%=>380能量,但最大值為300,380=>300)

//------------------------------------------------------------------------------------

名稱   Overheat(過熱)
cost  10/11/12/13
消耗   100藍以上
等級   稀有
效果   消耗至少100以上能量換取5s/10s/15s/20s內無消耗能量便可使用技能,受持續時間mod影響
使用   案快捷鍵施放技能,至少需要消耗100能量,技能持續時間內不會撿取籃球,且使用後能量會歸0,並且持續5s不能使用技能(不受mod影響)

//------------------------------------------------------------------------------------

名稱   Unjust ballot(不公正的抽籤)
cost  6/7/8/9
消耗   75藍
等級   稀有
效果   消耗75能量隨機使用15/20/25/30M內隊友的招式(需隊友有解鎖技能才會列入抽選
使用   案快捷鍵施放技能,機率不受任何mod影響

技能等級影響 :
6級-抽到常見技能機率70%,罕見技能機率20%,稀有技能機率10%.
7級-抽到常見技能機率50%,罕見技能機率30%,稀有技能機率20%.
8級-抽到常見技能機率30%,罕見技能機率40%,稀有技能機率30%.
9級-抽到常見技能機率10%,罕見技能機率50%,稀有技能機率40%.


//------------------------------------------------------------------------------------

名稱   Cell division(細胞分裂)
cost  10/11/12/13
消耗   100藍+100紅
等級   稀有
效果   消耗100能量及100血量,分裂具有AI的分身,幫助作戰
使用   案快捷鍵施放技能,分身血為100/120/140/160,不具有護盾及能量,僅會使用武器作戰(依當前攜帶)

註1 : 單刷帶這招管他甚麼小黑小白3小G小3G通通沒在怕拉!! (謎之音:分裂完還是輸3G一人欸

//------------------------------------------------------------------------------------

名稱   Naked Snake
cost  6/7/8/9
消耗   50藍
等級   稀有
效果   消耗50能量,利用光線在自己身上隨機產生非生物物體外觀,用於欺騙敵人.
使用   案快捷鍵施放技能,持續時間8s/10s/12s/14s,技能時間內動作會使光學迷彩無法保持而現出原形,保持不動則不會被敵方識破.

註1 : 123木頭人
註2 : 非生物物體外觀=櫃子,瓶瓶罐罐,箱子等

//------------------------------------------------------------------------------------

名稱   Optical Camouflage(光學迷彩)
cost  6/7/8/9
消耗   75藍
等級   稀有
效果   消耗75能量,利用光線在自己身上隨機產生敵方的模樣,在此狀態下被攻擊則會使幻象逐漸被破壞使現出原形.
使用   案快捷鍵施放技能,持續時間8s/10s/12s/14s.幻象承受傷害為100/120/140/160.

註1 : 技能持續時間內,不會被敵方視為警戒對象,若不攻擊則不會觸發戒狀態,攻擊則會被視為敵人

//------------------------------------------------------------------------------------

名稱   Mirage(海市蜃樓)
cost  10/11/12/13
消耗   100藍
等級   稀有
效果   消耗100能量,利用光線在場上隨機生產自己的分身,以欺騙敵方眼睛
使用   案快捷鍵施放技能,持續時間5s/10s/15s/20s.範圍15/20/25/30M.

註1 : 與nyx的第三招Chaos不同的是,幻象不是產身在敵方身上,而是場面上隨機產生,較難以使敵方互相殘殺.


silverskeleton 在 周二 3月 04, 2014 3:39 pm 作了第 8 次修改
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已編輯。

技能名稱:護盾增幅(???

技能描述:
立即將護盾回復到 100/120/140/150% 護盾最大值,並使近距離周遭的敵人受到衝擊而硬直。
使用後,超過100%的護盾值被攻擊減損後不會回復,無持續時間限制。

技能裝備消耗點數:6/7/8/9

技能使用消耗能量:50

----------------------------------------------------------------------

Ability Mod Name: Power Charge (Shield Boost?)

Ability Mod Description:
Recharge shield to 100/120/140/150% of the maximum and cause an impact on enemies around instantly.
The extra shield points beyond 100% will not recover if damaged.

Ability Mod Cost suggestion: 6/7/8/9

Ability Energy Cosumption: 50

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技能名稱:神速上膛(???

技能描述:使用後 1/2/3/4 次內武器瞬間填裝完成,效果時間皆為60秒,主副武器共同消耗次數,弓箭無效果也不會消耗次數。

技能裝備消耗點數:6/7/8/9

技能使用消耗能量:50

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Ability Mod Name: Flash Reload

Ability Mod Description:
Once the ability activated, player can reload their weapon or sidearm instantly for 1/2/3/4 time(s) in 60 seconds. Not effected on Bow.

Ability Mod Cost suggestion: 6/7/8/9

Ability Energy Cosumption: 50

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技能名稱:一目了然(???

技能描述:
在準星瞄準點產生大型立體旗幟標記,並使標記周遭 15m 內的所有敵人受到之傷害增加 5/8/10/12% ,友軍AI單位也有效果,並且會改變他們行動。
對地點指標: AI會優先前往標記地區
對敵人單位: AI會優先攻擊標記單位
對友軍單位: AI會前往標記單位附近並且攻擊周遭敵人
指令旗幟顏色依角色能量顏色改變,不同玩家會有不同旗幟數字(1.2.3.4)並可同時存在於場上,但任何指令皆會覆蓋上一個指令的AI指揮效果。

技能裝備消耗點數:1/2/3/4

技能使用消耗能量:10

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Ability Mod Name: Direct (Field Control?)

Ability Mod Description:
Set an obvious flag at place where player aims and causes enemies around in 15m take extra 5/8/10/12% damage from player or AI attack.
Friendly AI will head to flag when point to a place. When player points on enemy, AI will attack on it. If it point on a teammate or friendly AI, other AI will defend for it.

Ability Mod Cost suggestion: 1/2/3/4

Ability Energy Cosumption: 10

以上述直皆有討論變動空間


SilenceZlash 在 周二 3月 04, 2014 8:07 am 作了第 1 次修改
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發表主題: 回復: [設計論壇] 戰甲共通技能MOD 徵求 (已結束)   [設計論壇] 戰甲共通技能MOD 徵求 (已結束) Empty周一 3月 03, 2014 11:29 pm

已編輯。

技能名稱:全壘打

技能描述:
當角色受到干擾、震倒、被拉倒、推移、等控場負面狀態後,
下一擊進戰攻擊將增加 100%/200%/300%/400%/500% 與10碼範圍傷害,並附加範圍擊飛效果。可堆疊。

技能裝備消耗點數:花費11/12/13/14/15能力值

技能使用消耗能量:0

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Ability Mod Name: Home Run

Ability Mod Description:
When player get Jammed, knocked, pulled down, or push away, first melee attack will have extra 100%/200%/300%/400%/500% damage and increase attack range for 10 yards. Plus strike effect.

Ability Mod Cost suggestion: 11/12/13/14/15

Ability Energy Cosumption: 0

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技能名稱:人肉砲彈

技能描述:可抓取10碼內的任一隊友當成砲彈並投出,落地造成 300/500/800/1000 點範圍傷害並震倒20碼內敵人。

技能裝備消耗點數:8/9/10/11

技能使用消耗能量:25

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Ability Mod Name: human Bullet

Ability Mod Description:
Hook and throw a teammate nearby as a flesh cannon. Cause 300/500/800/1000 damage range attack and knock down enemies within 20 yards.
Use skill-> Raise the teammate-> Click left mouse button-> throw

Ability Mod Cost suggestion: 8/9/10/11

Ability Energy Cosumption: 25

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技能名稱:最終之怒

技能描述:
當角色生命歸零倒地後才可使用。使用後角色將爬起 有 10/15/20/25 秒的免死狀態,
其間可被控場,技能0消耗,但不可使用槍枝,無法被拯救,近戰傷害將有 5/6/7/8 倍效果,且得到 100% 攻速增益與 25% 移動速度。

時間結束後角色直接死亡

技能裝備消耗點數:11/12/13/14

技能使用消耗能量:50

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Ability Mod Name: final rage

Ability Mod Description:
Able to use when warframe's health reach 0. The skill will let warframe invincible for 10/15/20/25 seconds. During the moment, player will have no energy consumption when using skill, gain melee damage for 5/6/7/8 times, 100% attack speed, and 25% running speed. But player is not able to use rifles or pistols, and be revived again.

Ability Mod Cost suggestion: 11/12/13/14

Ability Energy Cosumption: 50

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技能名稱:迴避

技能描述:
立即使角色進入隱形狀態 2/4/6 秒,期間減少受到傷害90%,攻擊將會現身,只可在負面狀態下使用(EX:干擾 擊飛 震倒 被拉倒 擊倒),技能冷卻時間 20秒。

技能裝備消耗點數:9/10/11

技能使用消耗能量:25

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Ability Mod Name: sidestep

Ability Mod Description:
Only available when warframe get Jammed, knocked, pulled down, or striked away. Let player become invisible for 2/4/6 seconds and have an decrease on damage taken for 90%. Player will be revealed if attack. Cooldown time 20 seconds.


Ability Mod Cost suggestion: 9/10/11

Ability Energy Cosumption: 25
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發表主題: 回復: [設計論壇] 戰甲共通技能MOD 徵求 (已結束)   [設計論壇] 戰甲共通技能MOD 徵求 (已結束) Empty周二 3月 04, 2014 12:30 pm

已編輯。

技能名稱:教官

技能描述:
將自身素質分享給隊友,並為了隊友承受傷害。
使用後,10/15/20/25秒內,自身現有護盾/血量/能量的 1/3 分散給隊友,則自己會減少1/3,視隊友人數作平均分散給予100%、50%或33%。
自身會替隊友吸收20%傷害。

技能裝備消耗點數:4/5/6/7

技能使用消耗能量:75

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Ability Mod Name: Coach

Ability Mod Description:
Reduce warframe's health, shield, and energy for 1/3 and distribute to teammates. (Depends on how many teammates and they will receive 100%, 50
%, or 33%) Player will take 20% damage for teammates.


Ability Mod Cost suggestion: 4/5/6/7

Ability Energy Cosumption: 75


Shiki2013 在 周二 3月 11, 2014 2:47 pm 作了第 1 次修改
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Tonyboy

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發表主題: 回復: [設計論壇] 戰甲共通技能MOD 徵求 (已結束)   [設計論壇] 戰甲共通技能MOD 徵求 (已結束) Empty周三 3月 05, 2014 9:33 am

已編輯。

技能名稱:資源共享

技能描述:自己所得到的能量球、血包、素材、MOD和彈藥的20%/25%/30%/35%(自己所得到的數量不變.MOD則是機率)量,會額外增加給隊友。
持續時間 10/15/20/25 秒,當隊友得到資源時自己也會獲得。

技能裝備消耗點數:6/7/8/9

技能使用消耗能量:25

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Ability Mod Name: I gain, You gain

Ability Mod Description:
Teammates will receive extra 20%/25%/30%/35% of pickup from player get during 10/15/20/25 seconds. Player also gain from teammates.


Ability Mod Cost suggestion: 6/7/8/9

Ability Energy Cosumption: 25

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技能名稱:金蟬脫殼

技能描述:
可讓自己瞬間移動到非戰區的區域,瞬間移動後5秒內護甲為0。

技能裝備消耗點數:6/7/8/9

技能使用消耗能量:25

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Ability Mod Name: Escape

Ability Mod Description:
Teleport to a nearest room that has no enemy inside.

Ability Mod Cost suggestion: 6/7/8/9

Ability Energy Cosumption: 25
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qwopertyui

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發表主題: 回復: [設計論壇] 戰甲共通技能MOD 徵求 (已結束)   [設計論壇] 戰甲共通技能MOD 徵求 (已結束) Empty周五 3月 07, 2014 1:23 pm

已編輯。

技能名稱:心魔

技能描述:
使一定範圍內的敵人陷入恐懼狀態,並持續扣護盾與減損護甲。持續時間 15 秒。

技能裝備消耗點數:7

技能使用消耗能量:45

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Ability Mod Name: Mind Devil

Ability Mod Description:
let enemies within a range affected with fear. Decrease their shield constantly and armor for a certain percent. Active for 15 seconds.

Ability Mod Cost suggestion: 7

Ability Energy Cosumption: 45


qwopertyui 在 周五 3月 07, 2014 3:22 pm 作了第 1 次修改
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