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 [介紹] 氏族/聯盟 與 氏族/聯盟 之間的戰爭

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Thysia[霧神]

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發表主題: [介紹] 氏族/聯盟 與 氏族/聯盟 之間的戰爭   [介紹] 氏族/聯盟 與 氏族/聯盟 之間的戰爭 Empty周六 4月 05, 2014 3:13 pm

氏族戰爭
新增的道場設施有間:Orokin 研究室,在那裏可以研究星際軌道 (Solar Rail)。

※ 可以建造多個 Orokin 研究室以同時建造多個軌道。

之後在各星球地圖上的荒地 (Bad Lands) (正式命名為) 黑暗區域 (Dark Sector) 放置氏族自己的軌道,連結到一個失落的神殿 (Orokin Tower)。

※ 任何層級大小的氏族/聯盟建造軌道的時間相同皆為一天,所需材料亦相同為:

Credit/現金 500,000 、 Gallium/鎵 25 、 Rubedo/蒂芙尼金屬 15,000

Plastids/生物質 15000 、 Control Module/控制模組 25


另外,道場裝飾裡新增了 Vault/公庫,可以讓成員自由捐獻現金給氏族或是聯盟,以作為建設資金或是戰爭資金。

在一開始為無人佔領的情況下,放置軌道便可佔領並進入使用該區域。但是,之後一定也會有別的氏族也在做同樣的事,到時候就會發動戰爭。

雖然說是戰爭,但實質上比較像是運動會(?,競爭的方式目前是:
衝到對方的軌道裡,啟動發電機讓他過載,造成破壞。關卡裡敵人有:守衛恐鳥、守衛魚鷹、Orokin 護盾無人機、隨機的NPC Tenno。

在開始戰爭之前,需要決定"貢獻率"與"戰場獎勵"。

所謂貢獻又分"公開貢獻率"與"氏族貢獻率",是指當某一玩家完成該黑暗區域 (Dark Sector)關卡後,從得到的獎勵抽成,徵收的部分將會收歸佔領氏族/聯盟,再由其作配置使用。

貢獻率的調動有時間間隔。

在戰爭期間 (48小時),星際軌道會慢慢受雙方攻打而損壞,目前的系統下來說,就是靠雙方的戰鬥場次數量與速度來決定勝負。

戰場獎勵由雙方氏族/聯盟在開戰之始各自決定,決定之後不能更動,必須等到該批獎勵的預算用罄,才能重新設定再發放一批,另外還可以設定氏族/聯盟的訊息嗆聲

戰爭開始後,除了氏族/聯盟成員玩家可以打戰爭外,氏族/聯盟外的玩家也可選擇幫忙其中一方打。

一旦其中一方的軌道血量歸零,或是到時間結束,戰爭就會結束。歸零或是血量較少的一方便會落敗

反之就會勝出,勝出的氏族/聯盟將佔領 黑暗區域 (Dark Sector),直到有人宣戰後並放置軌道完成之前,該區域都能遊玩 黑暗區域 (Dark Sector)關卡,裡面敵人為感染者,目前有新MOD可以透過關卡獎勵取得。
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