軌道戰爭多元化
因為之前軌道戰的經驗,我們覺得應該降低錢的數量與人的數量造成的影響力,讓勝負不是那麼單純的因素決定。
一方面,軌道其實也就像是個大型戰艦,應有很多部位與設施。
分成六個部位作為區域戰場:主控室、戰備區、重力穩定區、動力區、連接口區、倉儲區。
• 各類型關卡置入
作戰分成「攻擊」與「防守」,而戰場獎勵可以分開設置,讓戰鬥中的氏族/聯盟可以用獎勵指引外部人士幫忙的方向。
「攻擊」
破壞:破壞重要設施,直接損傷軌道部位少量血量。(按開關或破壞機台)
欺騙:置入破壞性資料使設施系統癱瘓,讓接下來敵方數場防禦維修回復的血量變少。
間諜:偷取重要資料,讓接下來的數個破壞關卡效果變高。
移動防禦:保護並運送重型破壞武器,對軌道造成高度損傷。
「防守」
防禦:防衛維修機器或團隊,讓軌道少量回復血量 (5波)。
移動防禦:保護維修機器或團隊多處維修,讓軌道高度回復血量。
• 隨機關卡分配
非戰鬥雙方氏族/聯盟之人,在選邊幫忙後,可以選擇「攻擊」或「防守」,但是會被隨機分配至任何存在的部位開始隨機類型的關卡。
戰鬥雙方氏族/聯盟之人,可以選擇「攻擊」或「防守」,可以選擇特定部位進行關卡,但是關卡類型隨機。
• 部位戰鬥
各部位破壞後有特殊戰場效果。
連接口區:此部位破壞後,可以直接選擇主控室以外的所有部位攻擊,關卡類型為隨機。
戰鬥剛開始時,只有連接口區可以點選。
動力區:此部位破壞後,維修量減為原始的75%。
戰備區:此部位破壞後,之後除了決鬥關卡之外,所有關卡的敵人數量減少。
重力穩定區:此部位破壞後,之後所有關卡變為低重力環境。
倉儲區:此部位破壞後,之後所有關卡的敵人血量、護盾為原始的75%。
主控室:完全破壞其他五個部位後,之後所有關卡全部變成決鬥,要與高等幻影天農決鬥,敵方人數與該場玩家人數相等,破壞後即勝利。
• Dark Sector軌道子星圖
為配合細部化的軌道戰爭,要讓Dark Sector此一節點之下,再呈現一張星圖,其主要畫面背景是整個軌道外觀,而六個部位分別為六個節點。休戰期間,只有連接口區可以點選,以進入Dark Sector。
• 軌道戰爭時間調整
戰爭時間改為48小時(2天),休戰時間改為固定96小時(4天)加上48小時乘上剩餘血量的百分比,以配合擴大規模的戰爭。
https://forums.warframe.com/index.php?/topic/236720-idea-extension-of-dark-sector-conflict-a-little-bit-long/
(英文為了語法,順序會有點不一樣)