直接重點:
所有武器的 基本傷害 MOD 是一定要裝的,多重也是!!!
有基本傷害,有兩發以上的傷害,對於乘算傷害來說 是一定要的!!!
總傷害
{ [(衝擊x衝擊mod + 穿刺x穿刺mod + 切割x切割mod)x增傷MOD] + [(衝擊+穿刺+切割)x增傷MODx屬性MOD] } x 多重
第一段[] 物理傷害 第二段[] 屬性傷害 最後加總在算上多重
以上提到的"衝擊 穿刺 切割" 是武器原本素質
物理mod (衝刺mod 穿刺mod 切割mod)
增傷MOD(膛線 重口徑 抵近射擊 惡性擴散 烈焰 黃蜂 重裝火力 血壓點 )
屬性MOD(...太多了...)
多重(分裂彈頭 地獄彈膛 彈頭擴散 致命洪流)
上面計算方式可以得知 物理MOD的效率是非常低的 因為只有計算到單一物理傷害
而屬性MOD則是基本傷害x增傷mod後 再去做乘算 屬性效益完完全全大於物理mod